91majesty

Australië
46 matches vastgelegd
ELO
1.755
Piek in de laatste 46 matches: 1.755
Rank OCE ▼ 198 plekken
#2.015
30 dagen · eerder #1.817 · beste #1.793
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 91majesty?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 88,0 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,36+0,37 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 7,0 %+3,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of 91majesty beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 46 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % beter dan 98 %
0,90 beter dan 98 %
91,0 beter dan 93 %
1,29 beter dan 98 %
58 % uit 81 duels beter dan 87 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Dust 213
69 % -
0,86 -
84,7 -
1,22-
55 % uit 47 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient10
60 % -
0,84 -
81,7 -
1,21-
54 % uit 37 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis5
100 % -
0,99 -
93,7 -
1,40-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 91majesty

In 46 matches komt 91majesty uit op K/R 0,90, ADR 88,0 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Rating met 1,28. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 15 matches. In 28 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 6 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.