8fearless8

Polen
Op FACEIT sinds 2015 157 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 8fearless8?

Rating 1,07 (uit 136 matches) K/R 0,75 ADR 77,9 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 29 %−20 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+31 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,25, Winrate +12 pp, ELO +176
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 77,7, Headshots bij 29 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −15 ELO
26 matches · 65 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
40 matches · 38 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest 8fearless8 op Nuke: −15 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 71 %
79,0 beter dan 35 %
1,16 beter dan 87 %
62 % uit 143 duels beter dan 95 %
29 % uit 34 situaties beter dan 26 %
Inferno33
33 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 57 %
79,0 beter dan 41 %
1,05 beter dan 57 %
61 % uit 148 duels beter dan 89 %
23 % uit 26 situaties beter dan 17 %
Nuke26
65 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 65 %
82,0 beter dan 48 %
1,08 beter dan 56 %
64 % uit 96 duels beter dan 96 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Mirage19
84 % beter dan 99 %
0,75 beter dan 57 %
77,0 beter dan 32 %
1,09 beter dan 71 %
58 % uit 59 duels beter dan 87 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,97-
53 % uit 53 duels -
31 % uit 13 situaties -
Dust 211
64 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
67 % uit 36 duels -
44 % uit 9 situaties -
Vertigo8
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,08-
61 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
0 % -
0,65 -
76,2 -
0,72-
43 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 8fearless8

In 157 matches komt 8fearless8 uit op K/R 0,75 en ADR 77,9; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 84 % winrate in 19 matches. In 55 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 45 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest 8fearless8 op Nuke (−15 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Ancient (+43 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,25, Winrate +12 pp, ELO +176. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 77,7, Headshots bij 29 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 52 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.