8Razak8

Rusland
24 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 8Razak8?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,5 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+29 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 34 %−9 pp · Ø 43 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,1 %+0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,8−1,8 · Ø 3,6 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of 8Razak8 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 24 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar 8Razak8 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 25 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
54 % uit 57 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage5
60 % -
0,80 -
82,5 -
1,13-
61 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis3
33 % -
0,56 -
68,3 -
0,73-
38 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,78 -
78,9 -
1,11-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 8Razak8

In 24 matches komt 8Razak8 uit op K/R 0,72, ADR 77,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 10 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 11 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.