889284839

Oekraïne
365 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 889284839?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (341 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 14 in 365 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 81x 4K, 6 aces in 341 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of 889284839 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 355 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −122 ELO
57 matches · 61 % winrate
Op Nuke −116 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −67 ELO, winrate 41 %
Donderdags −29 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest 889284839 op Ancient: −122 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,06 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 81 %
87,2 beter dan 81 %
1,12 beter dan 79 %
53 % uit 486 duels beter dan 64 %
50 % uit 46 situaties beter dan 80 %
Anubis72
46 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 66 %
85,4 beter dan 75 %
1,06 beter dan 61 %
47 % uit 397 duels beter dan 25 %
26 % uit 34 situaties beter dan 24 %
Dust 269
49 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 55 %
82,5 beter dan 58 %
1,08 beter dan 66 %
48 % uit 398 duels beter dan 31 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Ancient57
61 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 71 %
85,2 beter dan 70 %
1,10 beter dan 73 %
50 % uit 314 duels beter dan 43 %
54 % uit 26 situaties beter dan 86 %
Inferno31
61 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 71 %
81,1 beter dan 51 %
1,08 beter dan 67 %
50 % uit 167 duels beter dan 39 %
58 % uit 19 situaties beter dan 90 %
Cache28
54 % -
0,81 -
84,9 -
1,12-
51 % uit 126 duels -
30 % uit 20 situaties -
Nuke25
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 41 %
79,1 beter dan 33 %
1,01 beter dan 34 %
43 % uit 114 duels beter dan 10 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 889284839

In 365 matches komt 889284839 uit op K/R 0,78, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 31 matches. In 163 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 109 eronder (0,90). In 341 matches met detailwaarden: 81x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest 889284839 op Ancient (−122 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Inferno (+44 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 52 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.