888boss

Kazachstan
43 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 888boss?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,0 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 35 %−8 pp · Ø 43 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,3 %−1,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 20 %−14 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,8−1,8 · Ø 3,6 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,01 · Ø 0,23 beter dan 47 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar 888boss ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 19 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 69 %
79,1 beter dan 60 %
0,99 beter dan 64 %
52 % uit 64 duels beter dan 73 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Dust 216
38 % beter dan 15 %
0,58 beter dan 5 %
67,3 beter dan 8 %
0,80 beter dan 6 %
42 % uit 81 duels beter dan 18 %
40 % uit 5 situaties beter dan 63 %
Ancient4
75 % -
0,57 -
66,5 -
0,76-
33 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 888boss

In 43 matches komt 888boss uit op K/R 0,66, ADR 73,0 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 19 matches. In 9 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 23 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 58 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.