82541815

USA
Op FACEIT sinds 2026 117 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▼ 90
1.900
Piek laatste 30 dagen: 1.990
Rank NA ▼ 3.008 plekken
#9.728
30 dagen · eerder #6.720 · beste #6.720
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 82541815?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,6 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −78 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Ancient −44 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Mirage −30 ELO
45 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest 82541815 in match 2 van de dag: −78 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 25 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 12 %
72,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 21 %
47 % uit 189 duels beter dan 31 %
61 % uit 23 situaties beter dan 93 %
Ancient31
58 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 60 %
79,6 beter dan 45 %
1,07 beter dan 73 %
56 % uit 140 duels beter dan 76 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Dust 215
33 % beter dan 7 %
0,58 beter dan 3 %
66,1 beter dan 3 %
0,79 beter dan 2 %
48 % uit 66 duels beter dan 37 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,5 -
1,00-
52 % uit 50 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis9
67 % -
0,64 -
67,7 -
0,91-
63 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,60 -
62,4 -
0,77-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 82541815

In 117 matches komt 82541815 uit op K/R 0,66, ADR 72,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 31 matches. In 34 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 56 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest 82541815 in match 2 van de dag (−78 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+22 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −12 pp. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 52 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.