812_52

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 243 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 6m 50s

Hoe speelt 812_52?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,6 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 243 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,16 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 73,8
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −93

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −144 ELO
70 matches · 44 % winrate
Op Ancient −29 ELO
47 matches · 47 % winrate
Woensdags −114 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 812_52 vanaf de 5e match op een dag: −144 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
71,5 beter dan 8 %
0,94 beter dan 14 %
47 % uit 264 duels beter dan 21 %
40 % uit 45 situaties beter dan 55 %
Dust 262
55 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 25 %
74,1 beter dan 14 %
1,00 beter dan 29 %
50 % uit 242 duels beter dan 38 %
32 % uit 25 situaties beter dan 30 %
Ancient47
47 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 20 %
80,9 beter dan 43 %
0,92 beter dan 11 %
44 % uit 236 duels beter dan 10 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis45
44 % beter dan 19 %
0,65 beter dan 8 %
73,1 beter dan 9 %
0,88 beter dan 4 %
51 % uit 245 duels beter dan 42 %
11 % uit 18 situaties beter dan 3 %
Cache11
64 % -
0,62 -
66,4 -
0,90-
40 % uit 57 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 812_52

In 243 matches komt 812_52 uit op K/R 0,66, ADR 73,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 57 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 121 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest 812_52 vanaf de 5e match op een dag (−144 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+90 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −93. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 73,8. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.