812SF

Brazilië
150 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 812SF?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 38 %
Rondes met death 81 %+9 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +122
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −63 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Ancient −31 ELO
34 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag +135 ELO
47 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest 812SF in match 2 van de dag: −63 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 80 %
83,9 beter dan 77 %
1,01 beter dan 61 %
49 % uit 206 duels beter dan 47 %
35 % uit 17 situaties beter dan 46 %
Inferno29
48 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 39 %
74,6 beter dan 30 %
0,88 beter dan 17 %
44 % uit 153 duels beter dan 21 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis28
46 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 48 %
81,4 beter dan 67 %
0,91 beter dan 25 %
43 % uit 205 duels beter dan 17 %
27 % uit 11 situaties beter dan 27 %
Dust 217
71 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 54 %
79,5 beter dan 54 %
0,94 beter dan 33 %
42 % uit 114 duels beter dan 13 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,75 beter dan 62 %
83,1 beter dan 66 %
0,96 beter dan 35 %
52 % uit 105 duels beter dan 62 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % uit 78 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % uit 54 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 812SF

In 150 matches komt 812SF uit op K/R 0,72, ADR 80,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 17 matches. In 43 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 71 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest 812SF in match 2 van de dag (−63 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, −34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +122. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.