7ulot

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 383 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
ELO ▼ 56
3.009
Piek laatste 30 dagen: 3.237
Rank EU ▼ 3.252 plekken
#8.001
Rusland #2.275 in Rusland
30 dagen · eerder #4.749 · beste #3.607
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7ulot?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,8 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 383 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 383 matches
Knife kills 10 in 383 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 327 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

35 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 75,0, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.129
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −280 ELO
65 matches · 40 % winrate
Op Cache −1 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −95 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −91 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 7ulot in match 2 van de dag: −280 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage177
47 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 15 %
73,3 beter dan 11 %
0,97 beter dan 19 %
49 % uit 594 duels beter dan 28 %
37 % uit 126 situaties beter dan 43 %
Ancient66
55 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 26 %
79,2 beter dan 33 %
0,99 beter dan 25 %
53 % uit 259 duels precies gemiddeld
36 % uit 33 situaties beter dan 43 %
Nuke58
60 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 13 %
72,7 beter dan 8 %
0,98 beter dan 18 %
44 % uit 210 duels beter dan 9 %
33 % uit 39 situaties beter dan 33 %
Cache28
46 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 13 %
76,5 beter dan 14 %
1,01 beter dan 19 %
46 % uit 114 duels beter dan 12 %
53 % uit 19 situaties beter dan 79 %
Anubis21
43 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 9 %
69,7 beter dan 4 %
0,93 beter dan 12 %
45 % uit 78 duels beter dan 13 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Dust 216
56 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 32 %
75,3 beter dan 17 %
1,04 beter dan 38 %
46 % uit 56 duels beter dan 17 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Inferno16
56 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 58 %
82,3 beter dan 42 %
1,15 beter dan 57 %
49 % uit 67 duels beter dan 15 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7ulot

In 383 matches komt 7ulot uit op K/R 0,70, ADR 74,8 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,8. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 58 matches. In 132 van de 383 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 151 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 7ulot in match 2 van de dag (−280 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+153 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 75,0, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.129. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 48 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.