7spiritual

Kosovo
Op FACEIT sinds 2018 151 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 609
3.039
Piek laatste 30 dagen: 3.039
Rank EU ▲ 1.598 plekken
#6.969
Kosovo #71 in Kosovo
30 dagen · eerder #8.567 · beste #6.895
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7spiritual?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 94,7 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of 7spiritual beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,92
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
33 matches · 48 % winrate
Op Ancient −6 ELO
32 matches · 66 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −107 ELO, winrate 52 %
Vrijdags +7 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest 7spiritual vanaf de 5e match op een dag: −30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,88 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % beter dan 55 %
0,91 beter dan 95 %
95,0 beter dan 94 %
1,28 beter dan 94 %
57 % uit 269 duels beter dan 75 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient32
66 % beter dan 83 %
0,94 beter dan 98 %
96,7 beter dan 95 %
1,27 beter dan 94 %
58 % uit 203 duels beter dan 79 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Dust 225
60 % beter dan 69 %
0,88 beter dan 91 %
95,7 beter dan 94 %
1,25 beter dan 91 %
55 % uit 135 duels beter dan 63 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Anubis16
56 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 78 %
90,0 beter dan 87 %
1,08 beter dan 56 %
55 % uit 91 duels beter dan 64 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Cache10
60 % -
0,99 -
101,9 -
1,35-
61 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,83 -
88,8 -
1,20-
75 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,76 -
84,1 -
1,10-
42 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7spiritual

In 151 matches komt 7spiritual uit op K/R 0,90, ADR 94,7 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 32 matches. In 93 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 38 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest 7spiritual vanaf de 5e match op een dag (−30 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +47 ELO. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 65 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.