7marko

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2024 215 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▼ 113
2.745
Piek laatste 30 dagen: 3.091
Rank EU ▼ 12.404 plekken
#21.779
Kazachstan #689 in Kazachstan
30 dagen · eerder #9.375 · beste #4.774
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7marko?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 84,6 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 5,6
Knife kills 8 in 215 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 73x 4K, 13 aces in 215 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,2−2,9 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of 7marko beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 215 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Mirage −45 ELO
84 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 38 %
Woensdags −60 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest 7marko op Nuke: −60 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
44 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 77 %
83,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 63 %
51 % uit 640 duels beter dan 45 %
14 % uit 29 situaties beter dan 3 %
Dust 261
57 % beter dan 66 %
0,89 beter dan 94 %
90,8 beter dan 86 %
1,22 beter dan 90 %
53 % uit 533 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 65 %
86,0 beter dan 66 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 279 duels precies gemiddeld
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
81,9 -
1,06-
49 % uit 114 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache14
36 % -
0,65 -
70,4 -
0,87-
40 % uit 80 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient8
38 % -
0,73 -
74,1 -
0,95-
37 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,70 -
82,1 -
0,90-
46 % uit 63 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7marko

In 215 matches komt 7marko uit op K/R 0,82, ADR 84,6 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 61 matches. In 90 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 77 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 73x 4K en 13 aces. De meeste ELO verliest 7marko op Nuke (−60 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 47 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.