7mach

India
Op FACEIT sinds 2024 286 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 240
2.488
Piek laatste 30 dagen: 2.488
Rank SEA ▲ 1.373 plekken
#1.157
India #48 in India
30 dagen · eerder #2.530 · beste #1.076
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7mach?

Rating 0,89 (uit 282 matches) K/R 0,63 ADR 71,5 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,6 %−2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +219
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,89, ADR bij 71,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,63. Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −149 ELO
79 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
57 matches · 35 % winrate
Maandags −3 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 7mach op Dust 2: −149 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 8 %
73,2 beter dan 14 %
0,90 beter dan 11 %
39 % uit 240 duels beter dan 3 %
28 % uit 60 situaties beter dan 22 %
Dust 279
46 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 3 %
69,9 beter dan 5 %
0,88 beter dan 6 %
48 % uit 221 duels beter dan 31 %
40 % uit 48 situaties beter dan 56 %
Ancient41
34 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 8 %
72,6 beter dan 10 %
0,87 beter dan 4 %
39 % uit 140 duels beter dan 3 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,61 beter dan 3 %
69,6 beter dan 3 %
0,87 beter dan 6 %
56 % uit 45 duels beter dan 73 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Inferno18
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 33 %
75,2 beter dan 18 %
0,99 beter dan 27 %
51 % uit 53 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Cache16
63 % -
0,61 -
70,0 -
0,88-
44 % uit 55 duels -
63 % uit 19 situaties -
Nuke10
20 % -
0,57 -
64,8 -
0,74-
44 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7mach

In 285 matches komt 7mach uit op K/R 0,63 en ADR 71,5; de rating uit de 282 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 55 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 156 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest 7mach op Dust 2 (−149 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+56 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +219. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,89, ADR bij 71,4. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 45 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.