7iZeRR

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 240 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7iZeRR?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 65,9 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 pp · Ø 40 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 240 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 8,8 %−4,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +548
= Gelijk gebleven
Headshots bij 62 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
33 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +17 ELO
61 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +33 ELO, winrate 43 %
Maandags +28 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 7iZeRR op Anubis: −24 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % beter dan 67 %
0,62 beter dan 5 %
68,1 beter dan 3 %
0,90 beter dan 10 %
50 % uit 228 duels beter dan 41 %
49 % uit 47 situaties beter dan 78 %
Dust 251
51 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 10 %
67,6 beter dan 2 %
0,94 beter dan 17 %
48 % uit 150 duels beter dan 31 %
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Anubis33
58 % beter dan 68 %
0,61 beter dan 4 %
66,4 beter dan 1 %
0,87 beter dan 6 %
44 % uit 114 duels beter dan 14 %
44 % uit 27 situaties beter dan 64 %
Cache31
55 % -
0,54 -
59,3 -
0,79-
45 % uit 76 duels -
50 % uit 14 situaties -
Ancient18
44 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 18 %
69,7 beter dan 5 %
0,94 beter dan 18 %
47 % uit 58 duels beter dan 26 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke10
40 % -
0,54 -
63,2 -
0,80-
37 % uit 41 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno7
29 % -
0,55 -
60,5 -
0,73-
50 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,56 -
59,0 -
0,79-
40 % uit 30 duels -
75 % uit 8 situaties -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,38 -
49,8 -
0,55-
35 % uit 43 duels -
38 % uit 29 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7iZeRR

In 240 matches komt 7iZeRR uit op K/R 0,61, ADR 65,9 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 33 matches. In 59 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 124 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest 7iZeRR op Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+135 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +548. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 50 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.