7homsen
Hoe speelt 7homsen?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,99). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 79,9. Laatste 3 maanden: 75,1 (in het begin 79,9). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 64 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.481. Laatste 3 maanden: 2.481 (in het begin 2.184).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest 7homsen op Cache: −31 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 218 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt 7homsen
In 218 matches komt 7homsen uit op K/R 0,70, ADR 76,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 46 matches. In 70 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 92 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 7homsen op Cache (−31 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +297. Minder geworden: ADR −4,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 56 %, ELO-balans +71.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.