7ckngsilknet

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2017 243 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 73
3.146
Piek laatste 30 dagen: 3.311
Rank EU ▼ 2.066 plekken
#4.584
Zuid-Korea #83 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #2.518 · beste #1.715
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7ckngsilknet?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 6 aces in 176 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
ELO −241

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −31 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag +93 ELO
37 matches · 46 % winrate
Zondags −179 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest 7ckngsilknet op Anubis: −31 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 55 %
82,3 beter dan 51 %
1,10 beter dan 58 %
50 % uit 241 duels beter dan 35 %
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Ancient61
49 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 26 %
77,4 beter dan 24 %
1,00 beter dan 28 %
43 % uit 271 duels beter dan 7 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Mirage45
51 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 22 %
77,3 beter dan 25 %
0,99 beter dan 24 %
48 % uit 185 duels beter dan 23 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Nuke31
61 % beter dan 61 %
0,77 precies gemiddeld
80,3 beter dan 38 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 139 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Anubis27
48 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 17 %
76,6 beter dan 24 %
0,97 beter dan 20 %
47 % uit 93 duels beter dan 20 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
84,5 -
1,12-
56 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7ckngsilknet

In 243 matches komt 7ckngsilknet uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 106 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 88 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 28x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest 7ckngsilknet op Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+120 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 pp. Minder geworden: ELO −241. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 48 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.