7aleps

Vaticaanstad
Op FACEIT sinds 2024 147 matches vastgelegd
ELO ▼ 20
2.155
Piek laatste 30 dagen: 2.175
Rank SA ▲ 46 plekken
#3.857
Vaticaanstad #5 in Vaticaanstad
30 dagen · eerder #3.903 · beste #3.631
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7aleps?

Rating 1,01 (uit 97 matches) K/R 0,69 ADR 73,5 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,32 · Ø 0,28 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 72,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −129 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Mirage −34 ELO
61 matches · 54 % winrate
Maandags −50 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest 7aleps in match 2 van de dag: −129 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 24 %
72,3 beter dan 13 %
0,98 beter dan 35 %
50 % uit 183 duels beter dan 45 %
31 % uit 32 situaties beter dan 29 %
Dust 248
58 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 26 %
73,7 beter dan 16 %
1,04 beter dan 53 %
45 % uit 91 duels beter dan 18 %
60 % uit 20 situaties beter dan 94 %
Ancient19
53 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 15 %
72,3 beter dan 9 %
1,04-
53 % uit 45 duels beter dan 60 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Nuke7
43 % -
0,77 -
79,0 -
0,98-
67 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno6
17 % -
0,67 -
68,3 -
1,15-
40 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,81 -
87,3 -
1,17-
75 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7aleps

In 147 matches komt 7aleps uit op K/R 0,69 en ADR 73,5; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 48 matches. In 33 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 36 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest 7aleps in match 2 van de dag (−129 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+192 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,8. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.