7_er0

Rusland
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7_er0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 81 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +59 ELO
32 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest 7_er0 vanaf de 5e match op een dag: +59 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,66 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,71 precies gemiddeld
79,2 beter dan 53 %
1,00 beter dan 55 %
49 % uit 153 duels beter dan 45 %
50 % uit 30 situaties beter dan 82 %
Anubis16
44 % beter dan 26 %
0,62 beter dan 10 %
74,7 beter dan 26 %
0,83 beter dan 6 %
34 % uit 64 duels beter dan 2 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Mirage16
38 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 47 %
77,4 beter dan 43 %
0,98 beter dan 48 %
48 % uit 48 duels beter dan 42 %
46 % uit 13 situaties beter dan 76 %
Ancient9
67 % -
0,66 -
69,8 -
1,00-
51 % uit 41 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,72 -
82,0 -
1,05-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7_er0

In 81 matches komt 7_er0 uit op K/R 0,69, ADR 77,2 en een rating van 0,96. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 34 matches. In 27 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 32 eronder (0,90). De meeste ELO verliest 7_er0 vanaf de 5e match op een dag (+59 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 50 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.