7__ZEUS__7

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 69 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7__ZEUS__7?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 78,6 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 33 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,3−0,3 · Ø 3,6 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,14 · Ø 0,23 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of 7__ZEUS__7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest 7__ZEUS__7 op Dust 2: −29 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,57 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 23 %
74,9 beter dan 38 %
0,92 beter dan 37 %
51 % uit 79 duels beter dan 65 %
31 % uit 16 situaties beter dan 38 %
Mirage18
39 % beter dan 19 %
0,65 beter dan 28 %
76,3 beter dan 45 %
0,89 beter dan 28 %
50 % uit 50 duels beter dan 60 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Ancient9
56 % -
0,76 -
88,2 -
1,17-
45 % uit 20 duels -
40 % uit 15 situaties -
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,5 -
1,04-
61 % uit 28 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,73 -
86,3 -
0,96-
58 % uit 12 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno3
33 % -
0,72 -
70,1 -
1,02-
60 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7__ZEUS__7

In 69 matches komt 7__ZEUS__7 uit op K/R 0,68, ADR 78,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 24 matches. In 21 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 25 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest 7__ZEUS__7 op Dust 2 (−29 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 44 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.