7Green

Oekraïne
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 7Green?

Rating 0,95 (uit 91 matches) K/R 0,71 ADR 79,9 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+25 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−11 pp · Ø 23 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 80,9, Winrate bij 54 %, ELO bij 1.265
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −3 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −5 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −27 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 7Green in match 2 van de dag: −3 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 72 %
86,5 beter dan 87 %
1,02 beter dan 72 %
47 % uit 139 duels beter dan 37 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Dust 228
46 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 30 %
74,8 beter dan 30 %
0,89 beter dan 19 %
38 % uit 96 duels beter dan 4 %
31 % uit 13 situaties beter dan 38 %
Inferno17
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 36 %
79,2 beter dan 58 %
0,89-
51 % uit 95 duels beter dan 63 %
25 % uit 8 situaties beter dan 23 %
Mirage17
53 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 66 %
80,4 beter dan 61 %
0,97-
49 % uit 55 duels precies gemiddeld
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 43 %
81,2 beter dan 62 %
0,94-
33 % uit 45 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Nuke3
67 % -
0,58 -
63,1 -
1,01-
17 % uit 6 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,88 -
85,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 7Green

In 120 matches komt 7Green uit op K/R 0,71 en ADR 79,9; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 28 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 40 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest 7Green in match 2 van de dag (−3 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 80,9, Winrate bij 54 %, ELO bij 1.265.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.