77777-77777

Trinidad en Tobago
Op FACEIT sinds 2025 323 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 415
2.079
Piek laatste 30 dagen: 2.079
Rank EU
#192.567
Trinidad en Tobago #129 in Trinidad en Tobago
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 77777-77777?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (286 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 323 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 286 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +99
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 75,2
▼ Slechter geworden
Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −72 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Ancient −50 ELO
42 matches · 36 % winrate
Maandags −164 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest 77777-77777 op Cache: −72 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2105
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 26 %
75,2 beter dan 21 %
0,95 beter dan 22 %
51 % uit 542 duels precies gemiddeld
28 % uit 53 situaties beter dan 24 %
Anubis64
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 35 %
78,1 beter dan 34 %
0,99 beter dan 35 %
46 % uit 285 duels beter dan 20 %
37 % uit 38 situaties beter dan 49 %
Ancient42
36 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 19 %
78,1 beter dan 32 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 210 duels beter dan 43 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Inferno40
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 27 %
73,9 beter dan 19 %
0,93 beter dan 19 %
50 % uit 182 duels beter dan 39 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Cache28
39 % -
0,70 -
75,7 -
0,98-
44 % uit 136 duels -
47 % uit 19 situaties -
Mirage22
68 % beter dan 95 %
0,64 beter dan 11 %
70,7 beter dan 9 %
0,92 beter dan 17 %
48 % uit 96 duels beter dan 34 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,62 beter dan 3 %
65,7 beter dan 1 %
0,91 beter dan 9 %
40 % uit 90 duels beter dan 4 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 77777-77777

In 323 matches komt 77777-77777 uit op K/R 0,68, ADR 75,0 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 22 matches. In 91 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 160 eronder (0,90). In 286 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 77777-77777 op Cache (−72 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+135 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +99. Minder geworden: Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 75,2. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 42 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.