6xXbes6

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 101 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6xXbes6?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 92,9 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+37 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,9 %+3,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 22x 4K, 5 aces in 80 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 0,3−4,0 · Ø 4,3 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,27 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +13 pp, ELO +311
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −23 ELO
28 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +12 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −13 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest 6xXbes6 op Ancient: −23 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 62 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 93 %
89,0 beter dan 88 %
1,16 beter dan 91 %
56 % uit 193 duels beter dan 76 %
48 % uit 25 situaties beter dan 72 %
Dust 228
75 % beter dan 98 %
0,95 beter dan 99 %
99,5 beter dan 99 %
1,32 beter dan 98 %
64 % uit 213 duels beter dan 97 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Mirage15
20 % beter dan 1 %
0,81 beter dan 86 %
86,5 beter dan 82 %
1,07 beter dan 71 %
51 % uit 107 duels beter dan 55 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Nuke13
54 % -
0,87 -
95,9 -
1,17-
58 % uit 91 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis7
57 % -
0,87 -
95,3 -
1,21-
73 % uit 51 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,87 -
90,2 -
1,12-
67 % uit 42 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,76 -
87,8 -
0,95-
60 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6xXbes6

In 101 matches komt 6xXbes6 uit op K/R 0,87, ADR 92,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 28 matches. In 53 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 27 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 22x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest 6xXbes6 op Ancient (−23 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +13 pp, ELO +311. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.