6ruanTap6

Japan
87 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6ruanTap6?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,5 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 87 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of 6ruanTap6 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 38 %
73,1 beter dan 19 %
0,98 beter dan 47 %
41 % uit 116 duels beter dan 12 %
41 % uit 17 situaties beter dan 63 %
Ancient15
60 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 87 %
82,2 beter dan 71 %
1,13 beter dan 93 %
56 % uit 59 duels beter dan 86 %
45 % uit 11 situaties beter dan 74 %
Mirage14
64 % -
0,73 -
77,7 -
1,04-
49 % uit 57 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno11
36 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
42 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis9
44 % -
0,72 -
78,3 -
0,98-
50 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,80 -
83,5 -
1,06-
55 % uit 42 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,64 -
67,7 -
0,91-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6ruanTap6

In 87 matches komt 6ruanTap6 uit op K/R 0,73, ADR 77,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 14 matches. In 32 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 30 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +34 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 44 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.