6r0up

Rusland
149 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6r0up?

Rating 1,02 (uit 140 matches) K/R 0,75 ADR 79,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 3,80,0 · Ø 3,8 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 pp, ELO −254

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −473 ELO
49 matches · 29 % winrate
Op Mirage −171 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Anubis −100 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest 6r0up in match 2 van de dag: −473 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 69 %
79,2 beter dan 60 %
0,99 beter dan 59 %
53 % uit 182 duels beter dan 70 %
47 % uit 34 situaties beter dan 73 %
Dust 236
58 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 90 %
80,5 beter dan 65 %
1,10 beter dan 89 %
53 % uit 154 duels beter dan 74 %
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Ancient24
46 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 69 %
81,5 beter dan 70 %
1,03 beter dan 75 %
47 % uit 99 duels beter dan 38 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Anubis21
38 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 47 %
75,1 beter dan 32 %
0,93 beter dan 35 %
46 % uit 101 duels beter dan 33 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Cache8
38 % -
0,71 -
73,4 -
0,95-
50 % uit 18 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke8
75 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
54 % uit 35 duels -
38 % uit 13 situaties -
Inferno4
25 % -
0,62 -
62,6 -
0,81-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6r0up

In 149 matches komt 6r0up uit op K/R 0,75 en ADR 79,0; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 36 matches. In 55 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 61 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest 6r0up in match 2 van de dag (−473 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+277 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +277 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 pp, ELO −254. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 21 %, ELO-balans −213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.