6ok

Azerbeidzjan
Op FACEIT sinds 2013 234 matches vastgelegd 234 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6ok?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,5 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 67 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of 6ok beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 234 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −205 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −41 ELO
69 matches · 45 % winrate
Donderdags −142 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 6ok op Anubis: −205 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 73 %
88,2 beter dan 79 %
1,09 beter dan 64 %
54 % uit 572 duels beter dan 63 %
52 % uit 21 situaties beter dan 83 %
Mirage45
56 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 44 %
81,0 beter dan 47 %
1,00 beter dan 33 %
48 % uit 279 duels beter dan 26 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Anubis32
34 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 58 %
86,1 beter dan 72 %
1,03 beter dan 41 %
56 % uit 173 duels beter dan 71 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Cache30
63 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
50 % uit 195 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno29
66 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 14 %
79,0 beter dan 23 %
0,94 beter dan 7 %
51 % uit 200 duels beter dan 32 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Nuke25
56 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 69 %
91,9 beter dan 86 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 139 duels precies gemiddeld
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Ancient4
25 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
56 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6ok

In 234 matches komt 6ok uit op K/R 0,76, ADR 85,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 29 matches. In 95 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 84 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest 6ok op Anubis (−205 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 234 matches, winrate 51 %, ELO-balans −154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.