6oSu

Polen
Op FACEIT sinds 2014 105 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6oSu?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 77,3 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 6 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,92, ADR bij 77,0, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient33
58 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 65 %
82,8 beter dan 69 %
0,98 beter dan 43 %
51 % uit 204 duels precies gemiddeld
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Inferno18
33 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 32 %
74,2 beter dan 20 %
0,95 beter dan 25 %
53 % uit 99 duels beter dan 53 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Cache16
25 % -
0,62 -
73,4 -
0,85-
39 % uit 70 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 36 %
79,5 beter dan 39 %
1,01 beter dan 35 %
43 % uit 80 duels beter dan 12 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,6 -
0,86-
48 % uit 90 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 28
25 % -
0,59 -
65,2 -
0,77-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6oSu

In 105 matches komt 6oSu uit op K/R 0,70, ADR 77,3 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 33 matches. In 21 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 53 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,92, ADR bij 77,0, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 45 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.