6ereMom

Rusland
62 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6ereMom?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,9 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 44 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,7+1,8 · Ø 3,9 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,03 · Ø 0,24 beter dan 43 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of 6ereMom beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
25 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest 6ereMom op Dust 2: −71 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 45 %
72,2 beter dan 22 %
0,91 beter dan 34 %
41 % uit 116 duels beter dan 14 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis12
33 % -
0,69 -
76,5 -
0,89-
64 % uit 39 duels -
8 % uit 13 situaties -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,2 -
1,08-
53 % uit 38 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno7
29 % -
0,55 -
68,6 -
0,69-
46 % uit 41 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,73-
34 % uit 38 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,5 -
0,77-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6ereMom

In 62 matches komt 6ereMom uit op K/R 0,66, ADR 72,9 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 25 matches. In 12 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 35 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest 6ereMom op Dust 2 (−71 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−40 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 48 % winrate, −40 ELO. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 44 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.