6PUJlJlUAHT

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 262 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 10m

Hoe speelt 6PUJlJlUAHT?

Rating 1,07 (uit 241 matches) K/R 0,76 ADR 81,2 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 9 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −136 ELO
55 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −131 ELO
45 matches · 29 % winrate
Woensdags −40 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest 6PUJlJlUAHT in match 1 van de dag: −136 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 81 %
85,0 beter dan 73 %
1,15 beter dan 85 %
55 % uit 410 duels beter dan 74 %
39 % uit 51 situaties beter dan 52 %
Dust 245
29 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 41 %
79,2 beter dan 41 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 182 duels beter dan 26 %
31 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Ancient43
53 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 38 %
78,4 beter dan 33 %
1,05 beter dan 58 %
54 % uit 148 duels beter dan 66 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Inferno26
54 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 78 %
83,3 beter dan 62 %
1,11 beter dan 75 %
52 % uit 138 duels precies gemiddeld
48 % uit 25 situaties beter dan 74 %
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 22 %
76,5 beter dan 25 %
0,98 beter dan 31 %
59 % uit 91 duels beter dan 89 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 26 %
80,8 beter dan 41 %
0,97-
51 % uit 68 duels beter dan 42 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Cache12
33 % -
0,71 -
73,7 -
1,03-
47 % uit 66 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6PUJlJlUAHT

In 262 matches komt 6PUJlJlUAHT uit op K/R 0,76 en ADR 81,2; de rating uit de 241 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 15 matches. In 109 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 80 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest 6PUJlJlUAHT in match 1 van de dag (−136 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+90 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 53 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.