6FloatUp66

Canada
Op FACEIT sinds 2019 171 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 6FloatUp66?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,0 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,1, Winrate −10 pp, ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −60 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +60 ELO, winrate 46 %
Zondags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 6FloatUp66 in match 4 van de dag: −60 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % beter dan 54 %
0,84 beter dan 86 %
89,5 beter dan 85 %
1,17 beter dan 85 %
57 % uit 356 duels beter dan 80 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Anubis41
54 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 73 %
86,0 beter dan 73 %
1,11 beter dan 71 %
50 % uit 221 duels beter dan 41 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Dust 231
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 78 %
85,1 beter dan 68 %
1,14 beter dan 79 %
51 % uit 182 duels precies gemiddeld
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Ancient26
54 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 77 %
83,0 beter dan 57 %
1,16 beter dan 83 %
55 % uit 142 duels beter dan 68 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,90 beter dan 91 %
90,9 beter dan 84 %
1,27 beter dan 92 %
58 % uit 88 duels beter dan 76 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6FloatUp66

In 171 matches komt 6FloatUp66 uit op K/R 0,83, ADR 87,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 41 matches. In 96 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 40 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest 6FloatUp66 in match 4 van de dag (−60 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+115 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,1, Winrate −10 pp, ELO −171. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 45 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.