67Float-UP

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 430 matches vastgelegd 177 matches in 30 dagen
ELO ▲ 37
3.477
Piek laatste 30 dagen: 3.651
Rank EU ▼ 232 plekken
#1.205
Rusland #333 in Rusland
30 dagen · eerder #973 · beste #973
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 67Float-UP?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 430 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 430 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,1, Headshots bij 60 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.477
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 430 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −191 ELO
78 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag +18 ELO
53 matches · 45 % winrate
Dinsdags +183 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest 67Float-UP op Nuke: −191 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 51 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 430 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis142
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 33 %
79,7 beter dan 39 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 584 duels precies gemiddeld
48 % uit 93 situaties beter dan 71 %
Ancient131
54 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 30 %
77,5 beter dan 25 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 553 duels beter dan 46 %
46 % uit 78 situaties beter dan 71 %
Nuke78
44 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 10 %
73,3 beter dan 9 %
0,94 beter dan 10 %
50 % uit 368 duels beter dan 31 %
44 % uit 41 situaties beter dan 61 %
Cache41
46 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 6 %
73,4 beter dan 7 %
0,97 beter dan 10 %
50 % uit 154 duels beter dan 24 %
50 % uit 26 situaties beter dan 75 %
Inferno31
52 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 20 %
76,5 beter dan 15 %
0,99 beter dan 16 %
47 % uit 131 duels beter dan 9 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 27
57 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
42 % uit 19 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 67Float-UP

In 430 matches komt 67Float-UP uit op K/R 0,70, ADR 77,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 131 matches. In 150 van de 430 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 169 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest 67Float-UP op Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+664 ELO, winrate 54 %). Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,1, Headshots bij 60 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.477. Laatste 30 dagen: 177 matches, winrate 49 %, ELO-balans +129.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.