66psychouser

Estland
289 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 66psychouser?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

4,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 4,1+1,7 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −191 ELO
47 matches · 32 % winrate
Op Inferno −59 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −6 ELO, winrate 47 %
Donderdags +11 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest 66psychouser in match 2 van de dag: −191 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Fistmap
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 58 %
79,5 beter dan 38 %
1,07 beter dan 53 %
52 % uit 330 duels precies gemiddeld
19 % uit 36 situaties beter dan 8 %
Mirage54
43 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 62 %
81,6 beter dan 48 %
1,09 beter dan 62 %
52 % uit 276 duels precies gemiddeld
52 % uit 31 situaties beter dan 86 %
Anubis52
69 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 76 %
85,2 beter dan 67 %
1,14 beter dan 76 %
61 % uit 276 duels beter dan 90 %
43 % uit 35 situaties beter dan 61 %
Ancient22
45 % beter dan 22 %
0,75 precies gemiddeld
79,1 beter dan 33 %
1,03 beter dan 42 %
61 % uit 106 duels beter dan 90 %
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Inferno20
55 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 5 %
69,1 beter dan 1 %
0,92 beter dan 3 %
51 % uit 155 duels beter dan 28 %
55 % uit 56 situaties beter dan 80 %
Cache10
50 % -
0,75 -
83,0 -
1,06-
53 % uit 51 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke10
80 % -
0,79 -
82,4 -
1,21-
64 % uit 86 duels -
70 % uit 46 situaties -
Aim_map_faceit7
71 % -
0,57 -
67,1 -
0,93-
55 % uit 152 duels -
54 % uit 141 situaties -
Aim_cargo4
100 % -
0,62 -
72,8 -
1,04-
63 % uit 81 duels -
63 % uit 81 situaties -
Aim_crashz_dust_1on14
100 % -
0,63 -
75,2 -
1,07-
65 % uit 77 duels -
65 % uit 77 situaties -
Fistmap4
100 % -
0,61 -
71,9 -
1,01-
61 % uit 85 duels -
61 % uit 85 situaties -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,48 -
58,0 -
0,80-
48 % uit 60 duels -
48 % uit 60 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,48 -
65,2 -
0,73-
51 % uit 49 duels -
48 % uit 31 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 66psychouser

In 287 matches komt 66psychouser uit op K/R 0,74, ADR 78,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 111 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 92 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 66psychouser in match 2 van de dag (−191 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Anubis (+201 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.