644

Vietnam
Op FACEIT sinds 2014 47 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 61
3.555
Piek laatste 30 dagen: 3.555
Rank EU ▲ 216 plekken
#886
Vietnam #3 in Vietnam
30 dagen · eerder #1.102 · beste #820
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 644?

Rating 1,34 (uit 9 matches) K/R 0,82 ADR 86,8 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+14 pp · Ø 14 % beter dan 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 17 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,7 %+2,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,6 %0,0 pp · Ø 4,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,18 · Ø 0,35 beter dan 4 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of 644 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,91
sepokt

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −93 ELO
34 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag +26 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −2 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −92 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest 644 op Nuke: −93 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % beter dan 38 %
0,88 beter dan 81 %
92,2 beter dan 79 %
1,24 beter dan 80 %
58 % uit 445 duels beter dan 67 %
43 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Dust 293
56 % beter dan 43 %
0,87 beter dan 76 %
89,3 beter dan 65 %
1,22 beter dan 73 %
62 % uit 514 duels beter dan 82 %
35 % uit 46 situaties beter dan 38 %
Nuke34
56 % beter dan 55 %
0,89 beter dan 89 %
90,6 beter dan 83 %
1,26 beter dan 90 %
58 % uit 196 duels beter dan 76 %
42 % uit 26 situaties beter dan 55 %
Ancient23
57 % beter dan 44 %
0,80 precies gemiddeld
84,3 beter dan 43 %
1,20-
57 % uit 70 duels beter dan 65 %
60 % uit 10 situaties beter dan 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % uit 44 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 644

In 47 matches komt 644 uit op K/R 0,82 en ADR 86,8; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 1,34. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 150 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 48 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest 644 op Nuke (−93 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+215 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +215 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans +188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.