63BRABUS

Roemenië
145 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 63BRABUS?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,9 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 51 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 1,7−2,1 · Ø 3,8 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,3, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %, ELO bij 1.058
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
42 matches · 55 % winrate
Op Mirage −21 ELO
36 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +5 ELO, winrate 28 %
Maandags −74 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest 63BRABUS op Dust 2: −54 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 70 %
0,69 beter dan 43 %
78,1 beter dan 50 %
1,00 beter dan 62 %
49 % uit 271 duels precies gemiddeld
41 % uit 41 situaties beter dan 63 %
Mirage36
53 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 59 %
79,9 beter dan 62 %
0,99 beter dan 59 %
53 % uit 237 duels beter dan 70 %
17 % uit 24 situaties beter dan 7 %
Ancient23
52 % beter dan 52 %
0,60 beter dan 7 %
67,1 beter dan 6 %
0,88 beter dan 22 %
52 % uit 135 duels beter dan 69 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Anubis18
61 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 88 %
83,1 beter dan 77 %
1,12 beter dan 91 %
57 % uit 94 duels beter dan 87 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
68,5 -
0,90-
49 % uit 63 duels -
23 % uit 13 situaties -
Cache7
29 % -
0,49 -
60,0 -
0,72-
34 % uit 29 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke6
17 % -
0,55 -
56,5 -
0,69-
41 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 63BRABUS

In 145 matches komt 63BRABUS uit op K/R 0,67, ADR 74,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 46 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 69 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest 63BRABUS op Dust 2 (−54 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,3, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %, ELO bij 1.058. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.