60Hzmaschine

Trinidad en Tobago
Op FACEIT sinds 2017 192 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▲ 280
2.468
Piek laatste 30 dagen: 2.645
Rank EU
#58.962
Trinidad en Tobago #32 in Trinidad en Tobago
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 60Hzmaschine?

Rating 0,98 (uit 151 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −174 ELO
53 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −34 ELO
29 matches · 38 % winrate
Zondags −45 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest 60Hzmaschine op Mirage: −174 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 37 %
77,4 beter dan 29 %
1,02 beter dan 44 %
48 % uit 163 duels beter dan 30 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Anubis40
55 % beter dan 57 %
0,64 beter dan 8 %
72,0 beter dan 7 %
0,95 beter dan 21 %
48 % uit 110 duels beter dan 31 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Dust 238
55 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 21 %
74,4 beter dan 17 %
0,97 beter dan 26 %
47 % uit 99 duels beter dan 27 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Ancient20
55 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 14 %
76,9 beter dan 26 %
0,92 beter dan 13 %
48 % uit 80 duels beter dan 29 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 23 %
74,7 beter dan 15 %
1,01-
62 % uit 47 duels beter dan 94 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache12
58 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
50 % uit 54 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno11
45 % -
0,59 -
69,8 -
0,79-
41 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 60Hzmaschine

In 192 matches komt 60Hzmaschine uit op K/R 0,68 en ADR 75,4; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 51 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 61 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 60Hzmaschine op Mirage (−174 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+94 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +10,4, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 55 %, ELO-balans −130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.