608-

Kazachstan
306 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▼ 85
3.581
Piek laatste 30 dagen: 3.716
Rank EU ▼ 187 plekken
#790
Kazachstan #32 in Kazachstan
30 dagen · eerder #603 · beste #603
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 608-?

Rating 1,12 (uit 257 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,9 %+0,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 52x 4K, 1 ace in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 86,1, Headshots bij 61 %, ELO bij 3.581
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −170 ELO
122 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −308 ELO, winrate 47 %
Donderdags −184 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest 608- op Mirage: −170 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 40 %
86,9 beter dan 52 %
1,11 beter dan 41 %
53 % uit 418 duels beter dan 36 %
45 % uit 67 situaties beter dan 70 %
Dust 270
66 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 35 %
83,4 beter dan 36 %
1,11 beter dan 41 %
52 % uit 242 duels beter dan 32 %
46 % uit 28 situaties beter dan 69 %
Ancient43
65 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 69 %
86,7 beter dan 54 %
1,16 beter dan 64 %
55 % uit 184 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Nuke37
57 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 65 %
83,3 beter dan 55 %
1,11 beter dan 63 %
61 % uit 125 duels beter dan 90 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Anubis18
56 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 70 %
87,1 beter dan 58 %
1,22-
58 % uit 45 duels beter dan 69 %
8 % uit 12 situaties beter dan 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 608-

In 306 matches komt 608- uit op K/R 0,79 en ADR 85,4; de rating uit de 257 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 70 matches. In 129 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 76 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 52x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest 608- op Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+341 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +341 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 86,1, Headshots bij 61 %, ELO bij 3.581. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.