5tumble

België
Op FACEIT sinds 2015 240 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 247
3.746
Piek laatste 30 dagen: 3.748
Rank EU ▲ 178 plekken
#381
België #2 in België
30 dagen · eerder #559 · beste #360
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 5tumble?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,6 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−12 pp · Ø 14 % beter dan 14 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 13,6 %−1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +96
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,0, Headshots bij 53 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met bobbyak in het team zonder ELO-waarde
49 matches · 49 % winrate
Zondags −115 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 5tumble met bobbyak in het team: 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 27 %
82,2 beter dan 30 %
1,08 beter dan 32 %
49 % uit 222 duels beter dan 19 %
41 % uit 46 situaties beter dan 54 %
Ancient62
53 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 25 %
83,6 beter dan 40 %
1,05 beter dan 28 %
55 % uit 222 duels precies gemiddeld
52 % uit 31 situaties beter dan 81 %
Anubis50
52 % beter dan 29 %
0,77 beter dan 36 %
85,0 beter dan 46 %
1,10 beter dan 40 %
51 % uit 161 duels beter dan 33 %
31 % uit 32 situaties beter dan 30 %
Mirage22
50 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 23 %
85,3 beter dan 42 %
1,05 beter dan 22 %
53 % uit 75 duels beter dan 36 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke18
61 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 58 %
85,5 beter dan 63 %
1,08 beter dan 56 %
47 % uit 64 duels beter dan 23 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Cache8
75 % -
0,63 -
72,9 -
0,98-
41 % uit 32 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno6
67 % -
0,76 -
90,5 -
1,09-
68 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 5tumble

In 240 matches komt 5tumble uit op K/R 0,75, ADR 83,6 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 110 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 72 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest 5tumble met bobbyak in het team (Winrate 49 % in 49 matches). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+169 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +169 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +96. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,0, Headshots bij 53 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 54 %, ELO-balans +127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.