5pydeRR

Rusland
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 5pydeRR?

Rating 0,89 (uit 85 matches) K/R 0,67 ADR 76,7 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of 5pydeRR beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
28 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest 5pydeRR in match 1 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 22 %
78,9 beter dan 41 %
0,89 beter dan 10 %
43 % uit 112 duels beter dan 11 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,62 beter dan 6 %
70,9 beter dan 10 %
0,86 beter dan 7 %
37 % uit 60 duels beter dan 2 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Inferno16
56 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 27 %
78,6 beter dan 39 %
0,94-
52 % uit 48 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,75 beter dan 46 %
76,6 beter dan 22 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 69 duels beter dan 72 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Cache7
0 % -
0,54 -
72,6 -
0,69-
43 % uit 54 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
40 % -
0,64 -
77,4 -
0,84-
60 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
100 % -
0,78 -
88,6 -
0,73-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 5pydeRR

In 100 matches komt 5pydeRR uit op K/R 0,67 en ADR 76,7; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 18 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 48 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest 5pydeRR in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−24 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −24 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.