5illect

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 179 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 5illect?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +374
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
56 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −79 ELO
44 matches · 41 % winrate
Op Mirage −2 ELO
51 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest 5illect op Dust 2: −103 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 34 %
79,3 beter dan 41 %
0,99 beter dan 33 %
53 % uit 214 duels beter dan 59 %
53 % uit 34 situaties beter dan 86 %
Mirage51
49 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 29 %
77,9 beter dan 32 %
0,96 beter dan 24 %
52 % uit 223 duels beter dan 55 %
22 % uit 32 situaties beter dan 12 %
Anubis24
58 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 61 %
81,7 beter dan 52 %
1,05 beter dan 52 %
49 % uit 101 duels beter dan 36 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Ancient22
36 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 6 %
73,4 beter dan 12 %
0,88 beter dan 6 %
45 % uit 65 duels beter dan 16 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Cache9
44 % -
0,68 -
76,8 -
0,93-
52 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
56 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
50 % -
0,67 -
77,1 -
0,91-
35 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 5illect

In 179 matches komt 5illect uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 24 matches. In 51 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 84 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest 5illect op Dust 2 (−103 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+108 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +374. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 59 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.