5h1n16am1

Oekraïne
113 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 5h1n16am1?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,1 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 113 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of 5h1n16am1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 106 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −76 ELO
42 matches · 60 % winrate
Woensdags −22 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 5h1n16am1 op Dust 2: −76 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % beter dan 81 %
0,65 beter dan 17 %
72,5 beter dan 15 %
0,93 beter dan 23 %
40 % uit 137 duels beter dan 8 %
48 % uit 29 situaties beter dan 74 %
Anubis17
53 % beter dan 61 %
0,64 beter dan 13 %
69,0 beter dan 6 %
0,94 beter dan 24 %
33 % uit 51 duels beter dan 1 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Nuke17
47 % beter dan 28 %
0,63 beter dan 4 %
68,9 beter dan 3 %
0,87 beter dan 6 %
39 % uit 77 duels beter dan 4 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Inferno15
27 % beter dan 3 %
0,59 beter dan 5 %
65,8 beter dan 3 %
0,85 beter dan 7 %
42 % uit 48 duels beter dan 12 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Mirage10
70 % -
0,72 -
76,3 -
0,98-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 7 situaties -
Ancient8
25 % -
0,71 -
81,0 -
1,04-
33 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,63 -
63,4 -
0,95-
44 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 5h1n16am1

In 113 matches komt 5h1n16am1 uit op K/R 0,65, ADR 71,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 10 matches. In 33 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 62 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest 5h1n16am1 op Dust 2 (−76 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 30 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.