5KIKI

Marokko
82 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 5KIKI?

Rating 0,97 (uit 32 matches) K/R 0,68 ADR 78,1 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 32 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−0,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,6+4,5 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 57 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +22 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −53 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −20 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest 5KIKI in match 2 van de dag: −53 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 33 %
78,7 beter dan 44 %
0,85-
38 % uit 24 duels beter dan 3 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Mirage21
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 37 %
79,9 beter dan 51 %
1,00-
52 % uit 48 duels beter dan 60 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 8 %
73,8 beter dan 20 %
0,94-
51 % uit 37 duels beter dan 55 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Ancient8
75 % -
0,76 -
81,4 -
1,08-
40 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,59 -
70,4 -
0,71-
-
-
Cache3
67 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 5KIKI

In 82 matches komt 5KIKI uit op K/R 0,68 en ADR 78,1; de rating uit de 32 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 25 matches. In 9 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 12 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 5KIKI in match 2 van de dag (−53 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +22 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,4. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 63 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.