5EN1K
Hoe speelt 5EN1K?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,29. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 0,98). Net boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 92,6. Laatste 3 maanden: 81,1 (in het begin 82,4). Net boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 61 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.446. Laatste 3 maanden: 3.231 (in het begin 3.416).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest 5EN1K op Ancient: −57 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 33 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 153 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt 5EN1K
In 153 matches komt 5EN1K uit op K/R 0,76 en ADR 81,7; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 87 % winrate in 15 matches. In 42 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest 5EN1K op Ancient (−57 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+122 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −185. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,1, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 55 %, ELO-balans +21.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.