5EN1K

Servië
Op FACEIT sinds 2023 153 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 26
3.231
Piek laatste 30 dagen: 3.297
Rank EU ▼ 480 plekken
#3.273
Servië #69 in Servië
30 dagen · eerder #2.793 · beste #2.770
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 5EN1K?

Rating 1,04 (uit 104 matches) K/R 0,76 ADR 81,7 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−18 pp · Ø 42 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,1, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
ELO −185

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −57 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
44 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +29 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest 5EN1K op Ancient: −57 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 45 %
82,2 beter dan 51 %
1,01 beter dan 28 %
42 % uit 123 duels beter dan 7 %
23 % uit 13 situaties beter dan 12 %
Ancient34
41 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 35 %
79,0 beter dan 32 %
1,01 beter dan 32 %
53 % uit 107 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Mirage28
57 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 44 %
79,3 beter dan 34 %
0,93 beter dan 10 %
51 % uit 74 duels beter dan 40 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Inferno15
87 % beter dan 99 %
0,90 beter dan 82 %
91,1 beter dan 71 %
1,20-
50 % uit 34 duels beter dan 20 %
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %
Anubis11
64 % -
0,81 -
84,1 -
1,21-
50 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache11
82 % -
0,77 -
81,0 -
1,09-
46 % uit 48 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
64 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 5EN1K

In 153 matches komt 5EN1K uit op K/R 0,76 en ADR 81,7; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 87 % winrate in 15 matches. In 42 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest 5EN1K op Ancient (−57 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+122 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −185. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,1, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 55 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.