51_NERVOSOo

Brazilië
166 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 139
1.811
Piek laatste 30 dagen: 1.950
Rank SA ▼ 1.961 plekken
#10.623
30 dagen · eerder #8.662 · beste #8.662
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 51_NERVOSOo?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,5 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 12 in 166 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,23 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of 51_NERVOSOo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 160 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Inferno −73 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −63 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −83 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 51_NERVOSOo op Dust 2: −80 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 86 %
88,7 beter dan 88 %
1,11 beter dan 83 %
57 % uit 386 duels beter dan 85 %
51 % uit 35 situaties beter dan 84 %
Inferno30
50 % beter dan 39 %
0,84 beter dan 89 %
94,9 beter dan 95 %
1,17 beter dan 84 %
61 % uit 217 duels beter dan 89 %
64 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Dust 228
46 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 12 %
75,7 beter dan 28 %
0,89 beter dan 11 %
47 % uit 146 duels beter dan 31 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Anubis23
48 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 69 %
87,8 beter dan 82 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 161 duels beter dan 39 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Ancient7
14 % -
0,74 -
80,5 -
0,97-
46 % uit 48 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke6
67 % -
0,82 -
87,6 -
1,04-
74 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
20 % -
0,58 -
71,8 -
0,84-
48 % uit 27 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 51_NERVOSOo

In 166 matches komt 51_NERVOSOo uit op K/R 0,77, ADR 86,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 66 matches. In 67 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 57 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest 51_NERVOSOo op Dust 2 (−80 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+55 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +55 ELO. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.