519

China
302 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 519?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (281 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 31 %−13 pp · Ø 44 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 15 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 55x 4K, 4 aces in 281 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,4−0,4 · Ø 3,8 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,05 · Ø 0,25 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 pp, ELO −98

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
85 matches · 48 % winrate
Op Nuke −28 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −116 ELO, winrate 45 %
Maandags −92 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest 519 op Mirage: −61 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 84 %
83,9 beter dan 81 %
1,08 beter dan 83 %
48 % uit 314 duels beter dan 43 %
46 % uit 78 situaties beter dan 70 %
Anubis74
53 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 88 %
83,3 beter dan 78 %
1,12 beter dan 91 %
63 % uit 275 duels beter dan 97 %
44 % uit 63 situaties beter dan 70 %
Dust 254
54 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 54 %
77,5 beter dan 47 %
1,01 beter dan 65 %
49 % uit 188 duels precies gemiddeld
47 % uit 55 situaties beter dan 78 %
Ancient51
43 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 85 %
81,7 beter dan 70 %
1,08 beter dan 86 %
48 % uit 168 duels beter dan 44 %
45 % uit 47 situaties beter dan 76 %
Nuke20
45 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 57 %
74,7 beter dan 32 %
1,04 beter dan 70 %
55 % uit 55 duels beter dan 79 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno12
75 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
57 % uit 44 duels -
27 % uit 15 situaties -
Cache6
67 % -
0,87 -
92,5 -
1,26-
75 % uit 20 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 519

In 302 matches komt 519 uit op K/R 0,77, ADR 81,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,2 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 144 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 98 eronder (0,90). In 281 matches met detailwaarden: 55x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest 519 op Mirage (−61 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 pp, ELO −98. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 45 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.