505z

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 212 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 54m

Hoe speelt 505z?

Rating 1,12 (uit 211 matches) K/R 0,79 ADR 83,8 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 212 matches
Knife kills 2 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +222
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,3, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +8 ELO
23 matches · 35 % winrate
Zaterdags +10 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 505z in match 4 van de dag: +8 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
61 % beter dan 79 %
0,85 beter dan 87 %
90,0 beter dan 84 %
1,23 beter dan 91 %
70 % uit 373 duels beter dan 99 %
45 % uit 51 situaties beter dan 71 %
Anubis44
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 70 %
83,7 beter dan 62 %
1,11 beter dan 71 %
64 % uit 193 duels beter dan 97 %
27 % uit 37 situaties beter dan 20 %
Inferno43
37 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 49 %
81,3 beter dan 37 %
1,06 beter dan 41 %
56 % uit 135 duels beter dan 61 %
38 % uit 34 situaties beter dan 48 %
Nuke23
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 46 %
78,9 beter dan 32 %
1,09 beter dan 60 %
61 % uit 102 duels beter dan 90 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Ancient11
55 % -
0,77 -
79,0 -
1,07-
54 % uit 35 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache9
22 % -
0,65 -
70,7 -
0,84-
54 % uit 39 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage3
67 % -
0,74 -
74,1 -
1,07-
71 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 505z

In 212 matches komt 505z uit op K/R 0,79 en ADR 83,8; de rating uit de 211 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 77 matches. In 99 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 59 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest 505z in match 4 van de dag (+8 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+225 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +222. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,3, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 55 %, ELO-balans +188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.