500kg

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 279 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 500kg?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 68,5 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,2 %−3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,50). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
37 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −60 ELO
51 matches · 43 % winrate
Zaterdags −90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 500kg op Dust 2: −60 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis67
48 % beter dan 36 %
0,59 beter dan 2 %
69,0 beter dan 3 %
0,86 beter dan 4 %
38 % uit 190 duels beter dan 2 %
24 % uit 42 situaties beter dan 18 %
Ancient64
53 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 1 %
71,1 beter dan 5 %
0,87 beter dan 6 %
46 % uit 216 duels beter dan 20 %
44 % uit 41 situaties beter dan 66 %
Nuke52
50 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 5 %
71,1 beter dan 5 %
0,93 beter dan 13 %
50 % uit 146 duels beter dan 36 %
45 % uit 40 situaties beter dan 64 %
Mirage39
44 % beter dan 20 %
0,57 beter dan 1 %
67,1 beter dan 2 %
0,80 beter dan 1 %
41 % uit 114 duels beter dan 6 %
25 % uit 16 situaties beter dan 15 %
Dust 237
43 % beter dan 19 %
0,53 beter dan 1 %
61,0 beter dan 1 %
0,80 beter dan 1 %
43 % uit 118 duels beter dan 10 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Inferno19
58 % beter dan 61 %
0,63 beter dan 6 %
68,0 beter dan 2 %
0,96 beter dan 20 %
59 % uit 64 duels beter dan 83 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 500kg

In 279 matches komt 500kg uit op K/R 0,59, ADR 68,5 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 13,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 19 matches. In 48 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 158 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest 500kg op Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+33 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −12 pp. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 54 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.