4thunder

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 258 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4thunder?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 79,1 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 258 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 16 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 158 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 10,7+6,5 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,37 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +296
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 79,4, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −64 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Mirage −21 ELO
40 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +45 ELO, winrate 36 %
Donderdags +33 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 4thunder op Ancient: −64 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 26 %
80,3 beter dan 48 %
0,98 beter dan 32 %
53 % uit 229 duels beter dan 60 %
36 % uit 55 situaties beter dan 45 %
Ancient49
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 33 %
83,4 beter dan 61 %
0,96 beter dan 26 %
52 % uit 142 duels beter dan 54 %
33 % uit 30 situaties beter dan 41 %
Anubis44
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
82,9 beter dan 64 %
1,01 beter dan 44 %
53 % uit 120 duels beter dan 60 %
34 % uit 32 situaties beter dan 42 %
Mirage40
35 % beter dan 6 %
0,62 beter dan 6 %
72,1 beter dan 12 %
0,88 beter dan 8 %
48 % uit 115 duels beter dan 32 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Inferno30
37 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 15 %
77,4 beter dan 25 %
0,96 beter dan 19 %
50 % uit 70 duels beter dan 33 %
25 % uit 24 situaties beter dan 19 %
Vertigo10
40 % -
0,65 -
71,1 -
0,91-
41 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
50 % -
0,64 -
75,6 -
0,92-
34 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
57 % -
0,75 -
80,8 -
1,00-
68 % uit 19 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4thunder

In 258 matches komt 4thunder uit op K/R 0,68, ADR 79,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 69 matches. In 71 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 113 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest 4thunder op Ancient (−64 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+216 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +296. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 79,4, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.