4tapforyou

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 287 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4tapforyou?

Rating 1,02 (uit 277 matches) K/R 0,73 ADR 78,3 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 50 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +115
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −173 ELO
75 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag −55 ELO
47 matches · 40 % winrate
Dinsdags −23 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest 4tapforyou op Mirage: −173 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 44 %
80,7 beter dan 46 %
1,01 beter dan 36 %
45 % uit 298 duels beter dan 14 %
40 % uit 48 situaties beter dan 56 %
Dust 259
58 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 37 %
78,5 beter dan 35 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 244 duels beter dan 29 %
26 % uit 27 situaties beter dan 17 %
Ancient49
47 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 34 %
75,7 beter dan 20 %
1,01 beter dan 37 %
53 % uit 176 duels beter dan 56 %
19 % uit 32 situaties beter dan 10 %
Anubis37
30 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 28 %
75,8 beter dan 19 %
0,98 beter dan 25 %
46 % uit 154 duels beter dan 18 %
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Inferno37
70 % beter dan 85 %
0,78 precies gemiddeld
81,4 beter dan 34 %
1,10 precies gemiddeld
53 % uit 151 duels beter dan 42 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Cache14
71 % -
0,81 -
80,5 -
1,19-
58 % uit 52 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke14
71 % -
0,66 -
72,3 -
0,92-
50 % uit 62 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4tapforyou

In 287 matches komt 4tapforyou uit op K/R 0,73 en ADR 78,3; de rating uit de 277 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 103 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 102 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest 4tapforyou op Mirage (−173 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +149 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +115. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 58 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.