4sako

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 255 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4sako?

Rating 0,94 (uit 234 matches) K/R 0,63 ADR 70,4 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 255 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +341
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 69,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −120 ELO
34 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −74 ELO
61 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest 4sako op Anubis: −120 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % beter dan 48 %
0,61 beter dan 5 %
66,7 beter dan 3 %
0,90 beter dan 13 %
50 % uit 223 duels beter dan 45 %
25 % uit 75 situaties beter dan 17 %
Dust 275
55 % beter dan 63 %
0,65 beter dan 11 %
72,0 beter dan 10 %
0,97 beter dan 28 %
53 % uit 180 duels beter dan 59 %
31 % uit 52 situaties beter dan 33 %
Anubis34
47 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 22 %
76,5 beter dan 25 %
1,03 precies gemiddeld
62 % uit 71 duels beter dan 95 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 3 %
71,3 beter dan 7 %
0,86 beter dan 5 %
50 % uit 60 duels beter dan 43 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
67,2 -
0,95-
58 % uit 26 duels -
58 % uit 12 situaties -
Inferno10
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,98-
63 % uit 16 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,8 -
0,95-
53 % uit 17 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4sako

In 255 matches komt 4sako uit op K/R 0,63 en ADR 70,4; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 75 matches. In 68 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 105 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 4sako op Anubis (−120 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+164 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +341. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 69,9. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 50 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.