4lesky

Argentinië
189 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4lesky?

Rating 0,94 (uit 162 matches) K/R 0,67 ADR 76,9 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills1 in 189 matches
Knife kills 1 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,2, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +27 ELO, winrate 43 %
Donderdags −46 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest 4lesky op Dust 2: −100 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 38 %
78,2 beter dan 49 %
0,99 beter dan 53 %
43 % uit 333 duels beter dan 16 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Inferno31
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 70 %
82,5 beter dan 68 %
1,06 beter dan 72 %
54 % uit 143 duels beter dan 70 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Anubis26
46 % beter dan 30 %
0,63 beter dan 11 %
71,8 beter dan 10 %
0,87 beter dan 9 %
48 % uit 113 duels beter dan 39 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Dust 223
35 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 22 %
78,0 beter dan 43 %
0,84 beter dan 6 %
43 % uit 111 duels beter dan 15 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient15
53 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 13 %
73,9 beter dan 16 %
0,86 beter dan 7 %
45 % uit 96 duels beter dan 21 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
67,4 -
0,77-
38 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Fy_pool_day3
67 % -
0,40 -
55,2 -
0,63-
41 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4lesky

In 189 matches komt 4lesky uit op K/R 0,67 en ADR 76,9; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 83 matches. In 50 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 74 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest 4lesky op Dust 2 (−100 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+174 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +227. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,2, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans +109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.