4gressive666

Falklandeilanden
339 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4gressive666?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,9 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 339 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 86,3, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −239

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −102 ELO
41 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −101 ELO
79 matches · 46 % winrate
Maandags −36 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 4gressive666 in match 4 van de dag: −102 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,10 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 81 %
88,7 beter dan 91 %
1,06 beter dan 76 %
53 % uit 931 duels beter dan 69 %
38 % uit 72 situaties precies gemiddeld
Dust 279
46 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 68 %
84,1 beter dan 75 %
1,02 beter dan 60 %
53 % uit 437 duels beter dan 68 %
32 % uit 41 situaties beter dan 33 %
Anubis43
42 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 59 %
84,9 beter dan 79 %
0,98 beter dan 42 %
48 % uit 277 duels beter dan 39 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Nuke32
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
86,1 beter dan 75 %
1,00 beter dan 41 %
46 % uit 216 duels beter dan 22 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Inferno23
39 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 39 %
80,2 beter dan 57 %
0,97 beter dan 42 %
49 % uit 116 duels beter dan 45 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Ancient12
50 % -
0,67 -
76,3 -
0,94-
54 % uit 68 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4gressive666

In 339 matches komt 4gressive666 uit op K/R 0,75, ADR 85,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 12 matches. In 128 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 135 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest 4gressive666 in match 4 van de dag (−102 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −1 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −239. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 86,3, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 42 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.