4everless
Hoe speelt 4everless?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (372 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,86). Ruim onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 78,1. Laatste 3 maanden: 75,2 (in het begin 70,8). Duidelijk onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 65 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 41 %). Precies gemiddeld (53 %).
Beste maand: september 2026 met 3.285. Laatste 3 maanden: 3.211 (in het begin 3.118).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 415 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest 4everless in match 1 van de dag: −93 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,51 · Ancient
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 415 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt 4everless
In 415 matches komt 4everless uit op K/R 0,67, ADR 74,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 121 matches. In 119 van de 415 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 200 eronder (0,90). In 372 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest 4everless in match 1 van de dag (−93 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 pp, ELO +93. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 161 matches, winrate 51 %, ELO-balans −62.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.